其实是5帧,我说错了
诶,这么看来不是显存不够,就是在吃CPU啊。
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对,感觉就是完全在用CPU去渲染画面,一到那个场景GPU占用就下来了,然后机箱风扇猛猛转,CPU占用变高
液面的物理效果?
嗯,这个液面确实有物理效果,而且在地面上是不卡的,一旦到这种液面上就开始出现这种卡顿BUG
你这么一说我想起来,星穹铁道翁法罗斯大浴场场景也有这个问题,也是有大量水面
那是不是可以尝试开GE的NVAPI看看?
哦农厂
试过了,我一直是开着dlss性能档玩的,证明是有开nvapi的。这似乎并没有什么影响。
我觉得还是去protondb的DS上问问
拿朋友的账号试了一下,大概应该是Proton的问题,不过我寻思玩一代遇到大水面也没出这幺蛾子,得等steam官方搞搞更新了可能,每次跑啥死亡搁浅之类的都得搞半天着色器缓存啥乱七八糟的
还有经典傻逼柚子社着色器预缓存文件跟他妈的游戏本体一样大
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那看来要等更新了,我没招了
我这里在送货到 F5 terminal 时遇到 BT 也会卡 5 帧, 在最后一只怪物结晶化后缓解. 应该是 Proton 问题.
和我一模一样 ![]()
然而它通过了SteamDeck认证了
试试steam deck认证里使用的proton?
steam deck是核显,可能不会触发这个问题
太奇怪了,为什么这能通过steamdeck认证


