最新的版本是 26.3 Snapshot 4
首先,就是游戏现在会默认跑在Wayland下
性能可能会好很多
第二,输入后端从GLFW改成了SDL3
所以现在输入法就跟随Wayland的设置
就不用加XX_IM_MODULE等这些环境变量了
之前在Win上的输入法优化现在也有了
目前问题:
在Wayland下独占全屏游戏可能崩溃。
glfw的输入法支持还在修,Minecraft居然抢先一步不用它了。
这个影响微乎其微。换Vulkan对性能的影响更大一些(就是模组还不支持)。
好好好。麻将终于是操心wayland了(或者也有可能是lwjgl的自定义glfw改进了)。测试了一下,好几个bug都修了(26.2还都存在的),应该是基本没问题了这下。比如26.2时,当以Wayland模式启动时:
并且,还有个不错的就是,发现它现在只在按了T打开聊天栏时才会启用输入法(zwp_text_input_v3::enable),在关了聊天栏后就disable掉。这样当输入法一直切换在中文状态时,正常游戏时不会有任何影响,而只有按了T之后输入法才可用,且自动是中文状态,直接输入,就比较方便。此前这个功能,需要IMBlocker这样的模组来完成。
不过我这边测试它还是默认使用x11。之前的-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_PREFER_WAYLAND=true JVM参数也没用了,唯一让它用Wayland的方法是unset DISPLAY。
不过因为还要玩旧版本,所以迟早还是得修的(
不过我这边测试它还是默认使用x11。之前的
-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_PREFER_WAYLAND=trueJVM参数也没用了,唯一让它用Wayland的方法是unset DISPLAY。
我知道了,是因为我的niri没有实现fifo-v1,sdl就自行换回了xwayland。日志中写得清楚:
[13:55:23] [Render thread/INFO]: SDL [VIDEO]: This compositor lacks support for the fifo-v1 protocol; falling back to XWayland for GPU performance reasons (set SDL_VIDEO_DRIVER=wayland to override)
[13:55:23] [Render thread/INFO]: SDL [VIDEO]: Detected XWayland
...
[13:55:23] [Render thread/INFO]: Created window using SDL video driver: x11
加SDL_VIDEO_DRIVER=wayland就行了